探險

今年是第一次搶到票,參加 Agile Tour Taipei 盛會,會說是『一場深度跨領域交流的探險』來自於A,B,C Track 分別是探討的issue是 Product、Dev/Test、UX,可說是三個願望一次滿足,讓我的選擇困難症完全發作,好想同時聽三軌呀呀。同時,一次匯聚三種群體到一場研討會中,更能激發豐富的討論,探索不同觀點的價值,讓對話能夠突破各自熟悉的同溫層,說是一場探險一點也不為過!

跟我的失敗致敬(講者:Tomas Li)

身歷其境的故事

不得不讚嘆講者 Tomas Li 說故事功力,還有準備『真實故事』材料的用心。聆聽演講的過程,彷彿親身歷的開發過程。這種感受,我猜如同擔當老闆身邊的特助,在第一線觀察老闆的做事方法和思考模式,最能夠快速吸收經驗。對於完全沒有 PM 或 Head 的我來說,能夠一覽整個 Product 從已知的需求確立到打造產品的流程(如:系統架構、UI規範 => 盤點資源 => 基礎建設佈置 => 打造 pliot team (tiger team) );此外,過程中同時能管理小策略與大戰略(原則),也算是一種另類的軍火展示吧!

工程師的成就

講者對工程師的觀察,發現工程師的成就感來源於:

  • 這個功能是我開發的
  • 這個操作是我規劃出來的
  • 這個需求是我找出來的

這點是完完全全打中我的價值觀,我也認為發覺需求或察覺 insight,讓人有一種無法取代的成就感呢!

從工程角度,引領團隊持續挖掘產品風險(講者:Zen)

講者 Zen 和大家分享了公司持續改善,將降低風險的過程;我印象最深刻的部分,來自於後半的Team Culture的內容,其中一句話是『Eat your own dog food』,團隊成員本身對自己撰寫的程式碼負責,品質應該是內建的,這句話應該是每一個開發者面對專業的態度。

持續演進的改進

詳細請參考講者公開分享的 slide, 從工程角度上,引領團隊持續挖掘產品風險

UX-drive Agile 用戶導向的敏捷設計(講者:David Chen)

講者 David Chen 已經幫我們整理好重點,三個重點分別為:

  • 1.全局思考,留心間隙( Mind the Gap )
  • 2.謀定而後動,知止而有得 ( Run with Brain )
  • 3.反覆打磨,直於至善 ( Close the loop )

至於這三點的解釋,詳細請參考講者公開分享的 slide, UX-Driven Agile 用戶導向的敏捷設計

收穫

  1. 講者提及的設計流程:當設定好目標,先問 why:找出作這件事情的原因;延續這個脈絡,再問 what: 要作什麼;最後,才問 how,如何達成。(why->what->how)
    • 看似簡單,容易被輕忽,但又重要的思考基本功
    • 典型的反模式,太快跳入解法,也就是直接問what和how,而忽略問題背後的why,這是一件很可惜(也是很危險)的事情。
  2. 演講中提到讓小朋友規劃迪士尼的行程,讓我非常驚訝,能讓小朋友有效溝通,取得共識,作後做出決定,這代表小孩可以辦到,大人理論上也可以,那關鍵是在哪裡呢?
    • 在於溝通的方法:交換資訊->設定討論框架與目標->收斂共識

下集待續….(zzz)

下集的內容預告

  • 問題解決導向的用戶訪談工作坊
  • Open Space Tech.
    • 如何在企業中以 Agile 的方式 導入 Agile
    • 非開發者從 Agile 聚會中的學習