Workshop: 問題解決導向的用戶訪談工作坊
『老司機帶我上車,來場真槍實彈的 User Interview 吧!』
Workshop 內容主要介紹:使用者訪談, Persona, Impact mapping 的基礎概念,但是那都不是重點(咦?),回家自己google、看書就可以了,重點叫車吧是玩真的,幫我們找來 __『真槍實彈的叫車吧司機』__進行訪談。不得不說,這真的是我玩過最『真實』的 workshop,印象非常深刻!
此外,可以偷學這舉辦 Workshop 的方式,用一句話解釋大概就是:『以辦 workshop 之名,收集各種 possible solution idea 之實』(誤),但實質上其實是舉辦方和參與者的雙贏局面,實在也是高招!
Open Space Tech.
Open Space Technology 我翻譯成白話文是:『一種有效的群體對話交流框架,把自己有興趣/遭遇的問題開成話題,有興趣的大家一起來討論』
1.敏捷應用於教育
國小與幼兒時期,如果讓家庭和小孩,從小習慣『敏捷思維』,也許能解決家長教育孩童的痛點。主持人有給相關議題的 keyword :
- 『The Secrets of Happy Families, Improve Your Mornings, Tell Your Family History, Fight Smarter, Go Out and Play, and Much More』, Bruce Feiler
- 台灣好像有中譯本(or改版):意想不到的幸福家庭秘訣不太確定
- 另外作者也有 Ted 演講引片:將敏捷開發方法應用在家庭
此外,我也覺得上篇中 UX-drive Agile 用戶導向的敏捷設計(講者:David Chen)的小孩規劃迪士尼案例,也是很好的典範,值得學習!
2.如何在企業中以 Agile 的方式 導入 Agile
Agile 精神在於迭代方式進行,取得回饋,持續反省並改進,但有趣的是,企業或組織導入 agile 是否也能用 agile 精神的方法呢?這個 talk 根本是聽敏捷三叔公說導入故事XD,我記得討論中導入 roadmap 中關鍵步驟有:
- 為了能夠讓老闆接受,先執行可量化、看的到結果的部分(CI/Automatic Testing/Testcase)
- 找一個上級背書(讓推行過程排除部分困難)
- 建構 pliot team 嘗試新做法
- 公開各組成果,促進良性競爭,塑造各團隊文化
- 逐步改進,放低標準,有做一點就算是是有做,逐步讓做的範圍增大
3.非開發者從 Agile 聚會中的學習
這個 talk 群,十分有趣,對話成員多半是非工程背景的人,深入其中更能察覺不同觀點。
a. 敏捷精神,從自己個人實踐開始。
- 舉例:自我在工作上是否有持續迭代進行?持續定期檢討改進?或以『敏捷宣言』來審視自己的工作態度,是否足夠具備『敏捷宣言』的要素?
b. 差異(Gap):Engineer 與 UX Desginer 眼中的 MVP(minimum viable product)
一句話點破 Engineer 和 UX 的觀點差異在於:
- Engineer 從軟體實作的角度而言,可能認為 MVP 單純是刪減 functional feature 數量而已
- UX Desginer 從 UX 角度而言,MVP 必須是『一個包含完整體驗的 feature』
對我(工程師)來說,習慣性的會掉如實作細節的陷阱,反而忘記 MVP 的 high-level 目標,時時要提醒自己,自己目前做的事情,是位處於 big picture 的哪裡、以及為 User 產生什麼 impact 和 value 。
幫大家找一張完整的圖片:
photo source: Minimum Viable Product (MVP) and Design - Balancing Risk to Gain Reward, Interaction Design Foundation
另外,MVP的構成考驗PM(或PO)切割 Requirement 功力,UX Designer 也容易能從 Experience 角度拆解出對 User 有價值的 MVP ,應該多問問他/她們才對!